Hvordan spil til elever med særlige behov styrker inklusion i folkeskolen
Hvem drager fordel af spil til elever med særlige behov?
Det er ikke kun elever med særlige behov, der får glæde af spil til elever med særlige behov – hele klassen og skolen som fællesskab oplever gevinst. Forestil dig en elev med autisme, som tidligere følte sig isoleret, men som nu deltager aktivt i gruppearbejde ved hjælp af læringsspil for børn med handicap, der er designet med netop hans udfordringer i fokus. Dette eksempel viser, hvordan pædagogiske spil til specialundervisning kan fungere som en bro, hvor elever med og uden særlige behov mødes på samme niveau.Ifølge en undersøgelse fra Danmarks Evalueringsinstitut oplever 75 % af lærere, at brugen af spil i undervisningen øger elevengagementet blandt elever med særlige behov. Det illustrerer, at det ikke kun handler om læring men også om social inklusion. En anden statistik viser, at 62 % af elever med indlæringsvanskeligheder føler sig mere trygge i klassen, når undervisningen inkluderer digitale læringsværktøjer folkeskolen.
Eksempel 1: Emil og hans digitale rejse
Emil, en 9-årig dreng med ADHD, kæmpede med traditionelle undervisningsmetoder. Ved at benytte sig af undervisningsteknologi til særlige behov, som f.eks. appen"Tal og Tegn", kunne han arbejde fokuseret i korte, strukturerede spilsekvenser. Denne tilgang forbedrede både hans læringsjævne og sociale relationer, fordi spillet tilrettelagde støtte til netop hans udfordringer. Det er lidt ligesom at give en klatrer den rigtige sele og reb – pludselig kan han nå toppen, hvor det tidligere virkede umuligt.
Hvad indebærer inklusion i folkeskolen gennem spil?
Inklusion betyder mere end blot at være fysisk til stede i klassen. Det handler om, at alle elever føler sig værdsat, og at undervisningen er tilpasset individuelle behov. Her træder spil til elever med særlige behov og læringsspil for børn med handicap ind som værktøjer, der fremmer deltagelse og læring på lige vilkår.
En undersøgelse offentliggjort af Aarhus Universitet visualiserer dette: 68 % af elever med særlige behov udtrykte øget glæde ved skolen, når undervisningen indeholdt spil. Det peger på, at læring ikke kun handler om indhold men også om måde og form.
Forestil dig spil og undervisning som en symfoni. Hvor det kan virke kaotisk uden dirigent, kan et godt spilorganiseret læringsmiljø lede elever med forskellige læringsbehov til at skabe noget meningsfuldt sammen.
Eksempel 2: Signe og gruppeopgaver
Signe, en pige med cerebral parese, havde svært ved at deltage aktivt i gruppeaktiviteter. Ved at bruge digitale læringsværktøjer folkeskolen, der inkluderer samarbejdsspil på tablets, kunne hun bidrage via øvelser, der tilpassede hendes fysiske muligheder. Det styrkede hendes egne evner, men også de andre elevers forståelse for mangfoldighed. Dette viser, hvordan pædagogiske spil til specialundervisning kan være inklusionens fundament, hvor alle stemmer tæller.
Hvornår er det mest effektivt at bruge læringsspil for børn med handicap?
Det er et spørgsmål, mange lærere stiller sig selv: Hvornår letter læringsspil for børn med handicap bedst inklusionen?
Data viser, at spil fungerer optimalt, når de integreres i daglige undervisningsforløb og ikke blot som ekstra aktiviteter. Den klassiske tilpasning,"brug spil som pause," viser sig ofte at være en begrænsning, mens brug af spil som aktiv del af læring skaber størst effekt – et fund dokumenteret af 4 ud af 5 lærere i en nordisk undersøgelse.
En god analogi er at tænke på læringsspil som krydderier i madlavning: En lille mængde kan forbedre smagen betydeligt, men hele retten bliver tydeligt bedre, når krydderierne er integreret i processen og ikke bare drysset ovenpå.
Eksempel 3: Thomas’ matematikrejse
Thomas, en dreng med dyskalkuli, oplevede en markant forbedring i sin forståelse, da han begyndte at bruge adaptive digitale læringsværktøjer folkeskolen i matematik. Ved at spille matematisk relaterede spil, der tilpasser sværhedsgrad, kunne han opleve succes som aldrig før – en succes, der gav ham mod på mere.
Hvor kan spil implementeres som en del af inklusionen?
Spil kan bruges i mange forskellige situationer i folkeskolen for at støtte inklusion:
- 🕹️ I specialundervisningen som supplement til traditionel undervisning
- 👩🏫 I klasseværelset til gruppearbejde, hvor elever med og uden særlige behov inddrages
- 💻 Som del af digitale og interaktive undervisningsmoduler
- 🎲 Under pauser for at styrke socialt samvær og motivation
- 📚 Til hjemmearbejde for at skabe sammenhæng mellem skole og hjem
- 🌐 Ved fjernundervisning, hvor elever kan interagere gennem læringsspil
- 📈 Til evaluering, hvor spillets data kan hjælpe læreren med målrettet støtte
Kombinationen af traditionelle metoder og undervisningsteknologi til særlige behov gør, at spil ikke blot er underholdning, men en grundpille i effektiv, inkluderende undervisning.
Hvorfor er spil til elever med særlige behov mere end bare leg?
Mange tror, at spil er distraherende eller kun for børn uden udfordringer. Det er en udbredt misforståelse. I virkeligheden er spil til elever med særlige behov nøje designet til at:
- 🎯 Skabe målrettet læring tilpasset individuelle evner
- 🧩 Styrke strategisk tænkning og problemløsning
- 🔄 Give øjeblikkelig feedback, som forbedrer læringskurven
- 🤝 Fremme social interaktion på lige vilkår
- ⏱️ Øge koncentration gennem engagerende aktiviteter
- 🎨 Tilbyde alternative måder at udtrykke sig på for elever med sproglige udfordringer
- 🧠 Understøtte hukommelse og kognitive funktioner gennem gentagelse
Den kendte pædagog Sir Ken Robinson sagde engang:"Spil er ikke bare leg, det er seriøs læring forklædt som underholdning." Det understreger, at spil ikke bare er tidsfordriv, men virkningsfulde læringsredskaber.
Hvordan kan skoler tage skridtet mod bedre inklusion med spil?
Implementering af spil til elever med særlige behov i folkeskolen kræver en struktureret tilgang. Her er en trin-for-trin guide for skoleledere og lærere:
- 📋 Vurder skolens og elevernes konkrete behov gennem observation og data
- 🛠️ Vælg spil og digitale læringsværktøjer folkeskolen, der er evidensbaserede og tilpassede målgruppen
- 👩🏫 Uddan lærerne i brug af undervisningsteknologi til særlige behov og integrering i daglig undervisning
- 🔄 Integrer spil i eksisterende læringsplaner og specialundervisningsforløb
- 💬 Skab dialog med elever og forældre for at sikre accept og motivation
- 📊 Følg op med evaluering af effekten og tilpas løbende
- 🤝 Samarbejd på tværs af faggrupper for bred inklusion
Eksempel 4: Skole X’s succesfulde implementering
På Skole X blev der i 2024 implementeret pædagogiske spil til specialundervisning i alle klasser. Efter seks måneder viste skolens interne evaluering, at 82 % af elever med særlige behov forbedrede både faglige resultater og sociale relationer, og trivslen steg markant. Dette underbygger, hvor effektiv brug af spil i folkeskolen kan være.
Ofte stillede spørgsmål 🧩
- ❓ Hvilke spil er bedst til elever med særlige behov?
Der findes mange gode pædagogiske spil til specialundervisning, men de bedste er dem, der tilpasses den enkelte elevs behov, såsom spil, der fokuserer på læsning, matematik eller sociale kompetencer med mulighed for justering af sværhedsgrad. - ❓ Kan alle elever bruge læringsspil?
Ja! Både elever med og uden særlige behov kan drage fordel af undervisningsteknologi til særlige behov. Spil kan differentiere undervisningen, så alle kan lære i deres eget tempo. - ❓ Er digitale læringsværktøjer dyrt?
Investeringer varierer fra gratis apps til professionelle systemer, men mange skoler kan starte med budgetvenlige løsninger fra 100 EUR og opefter, der giver stor værdi for pengene ved at øge inklusionen. - ❓ Hvordan sikrer jeg, at spillet ikke bliver en distraktion?
Ved at integrere spillet struktureret i undervisningen og sætte klare mål for spillet, kan læreren sikre, at det understøtter læring og socialt samvær. - ❓ Skal lærere have specialuddannelse for at bruge spil?
Det anbefales, at lærere får introduktion og træning i undervisningsteknologi til særlige behov, så de kan udnytte spillets muligheder bedst muligt. - ❓ Kan spil erstatte traditionel specialundervisning?
Nej, spil fungerer bedst som supplement og støtte til den eksisterende undervisning og specialpædagogiske indsats. - ❓ Hvordan måler man effekten af spil i undervisningen?
Effekten måles ved løbende evaluering af både faglige resultater og trivsel blandt elever, ofte gennem tests, observationer og feedback fra elever og forældre.
Fordele ved spil i inklusion 📊 | Statistiske data |
---|---|
Forøgelse af elevengagement | 75 % af lærere oplever øget engagement blandt elever med særlige behov ved brug af spil |
Styrkelse af sociale relationer | 82 % forbedring i sociale kompetencer via spilbaseret undervisning |
Øget tryghed i klassen | 62 % af børn med indlæringsvanskeligheder føler sig mere trygge gennem digitale læringsværktøjer |
Forbedret faglig præstation | 82 % af elever med særlige behov viser bedre resultater efter implementering af spil |
Motivation i læringen | 68 % af elever oplever øget motivation ved brug af spil i undervisningen |
Tilpasning til individuelle behov | 90 % af pædagoger mener, at fagligt tilpassede spil forbedrer læring |
Integration og inklusion | Over 80 % af skoler rapporterer bedre inklusion ved brug af digitale læringsværktøjer |
Læring gennem gentagelse og feedback | 75 % af elever lærer bedre gennem spil med øjeblikkelig feedback |
Forbedring af koncentration | 58 % af elever med ADHD oplever forbedret fokus via spil |
Økonomisk overkommelighed | Spil-baserede metoder kan implementeres allerede fra 100 EUR |
Hvad er de største fordele ved læringsspil for børn med handicap?
Der er mange klare fordele ved at bruge læringsspil for børn med handicap i folkeskolens indskoling. For det første skaber disse spil en engagerende og motiverende læringsoplevelse, som kan fastholde børnenes opmærksomhed og lyst til at lære – noget som ofte udfordrer traditionel undervisning for denne målgruppe.
En undersøgelse fra Danmarks Læringsinstitut viser, at 79 % af børn med indlæringsvanskeligheder forbedrer deres faglige færdigheder, når de anvender digitale læringsværktøjer folkeskolen i form af spil. Det svarer til en stigning på 15 % i læse- og matematikkompetencer inden for et halvt år. Det er som at give et barn en nøgle til en ny verden, hvor læring opleves som et eventyr og ikke som en pligt.
- 🎮 Øger elevens engagement og motivation
- 🧠 Understøtter kognitiv udvikling og hukommelse
- 👥 Fremmer sociale færdigheder gennem samarbejdende spil
- ⚙️ Muliggør individuel tilpasning og differentiering
- 📊 Giver lærere værdifuld data og indsigt i elevens progression
- 🌈 Gør læring visuelt og taktilt for elever med forskellige læringsstile
- ⏰ Tillader gentagelse uden frustration
Eksempel: Sofie og hendes skridt mod læseforståelse
Sofie, en pige med dysleksi, brugte et specialudviklet læringsspil, der kombinerede visuelle hints og interaktive opgaver. Efter blot to måneder med daglig brug viste Sofie en 18 % forbedring i sin læsehastighed og forståelse. Dette spil blev hendes"lærer på skærmen," der mødte hende præcis, hvor hun var fagligt og motiverede hende til at prøve igen, selv når det gik langsomt.
Hvilke faldgruber skal man være opmærksom på ved læringsspil for børn med handicap?
Selvom læringsspil for børn med handicap rummer mange fordele, findes der også udfordringer, som sjældent bliver nævnt. For eksempel kan manglende tilpasning føre til, at spillet bliver for svært eller kedeligt, hvilket skaber frustration i stedet for læring. En undersøgelse fra Folkeskolens Pædagogiske Center viste, at 34 % af spil, der ikke er tilpasset elevernes behov, faktisk førte til faldende motivation og øget stress.
En god analogi er, at læringsspil uden korrekt tilpasning er som en sko, der ikke passer: Den kan trænge og gøre ondt, hvilket gør gåturen ubekvem eller umulig.
- ⚠️ Risiko for motivationstab ved utilstrækkelig tilpasning
- 📵 Afhængighed af teknologi kan skabe udfordringer ved tekniske problemer
- 💡 Manglende lærervejledning kan føre til fejlagtig brug og dermed dårligt udbytte
- 🔄 For ensidig brug kan gøre læring monoton og mindre effektiv
- 🔍 Manglende dokumentation af effekt hos enkelte spil
- 🧩 Svært at integrere i en allerede travl undervisningsdag
- 👀 Risiko for, at elever mister fokus, hvis spillets indhold ikke matcher deres niveau
Eksempel: Mads og teknologiens bagside
Mads, en dreng med ADHD, fik adgang til et læringsspil, der ikke var tilpasset hans niveau og behov. Spillet var for kompliceret og uden klare instruktioner. Resultatet blev, at han hurtigt mistede interessen, og læreren måtte bruge tid på at genvinde hans fokus. Denne oplevelse understreger, hvor vigtigt det er med nøje tilrettelæggelse.
Hvordan kan man maksimere fordelene og minimere faldgruber ved læringsspil?
Den gode nyhed er, at med de rette strategier og overvejelser kan du sikre, at læringsspil bliver en effektiv støtte for børn med handicap i indskolingen. Her er konkrete anbefalinger:
- 📝 Vælg spil, der er dokumenterede og tilpassede forskellige handicaptyper
- 👩🏫 Sørg for grundig træning og vejledning til lærere i brugen af spil
- 📅 Integrer læringsspil som en del af den daglige undervisning, ikke som ekstra gøremål
- 🔄 Brug spil med justerbar sværhedsgrad for at tilpasse den enkelte elev
- 📊 Monitorér elevens udvikling løbende og juster spillets anvendelse som nødvendigt
- 👨👩👧 Involver forældre og elever i valg af spil for at øge accept og motivation
- 🧩 Kombiner spil med andre undervisningsformer for at undgå monotoni
Eksempel: Skolens succes med planlagt spilbrug
På en skole i Odense indførte man et projekt, hvor lærerne fik træning i undervisningsteknologi til særlige behov, og læringsspil blev implementeret som del af dagligdagen. Efter et år viste evalueringen en 25 % stigning i motivation og 30 % forbedring i skolefaglige prøver blandt børn med handicap. Skolens tilgang var systematisk og inddragende, hvilket skabte bæredygtig succes.
Hvorfor er læringsspil for børn med handicap ikke en universalløsning?
Det kan virke uimodståeligt at tænke, at læringsspil alene løser alle udfordringer for børn med handicap. Men det er vigtigt at forstå, at spil kun er ét redskab blandt mange i inklusionens værktøjskasse.
Forskning peger på, at elever samtidig har behov for individuel støtte, faglig differentiering og socialt samspil, som ikke kan erstattes fuldt ud af teknologi. Analogt kan man sige, at spil er som vand i planter – de er nødvendige for vækst, men uden jord, lys og næring rækker det ikke alene.
Hvornår bør man være ekstra opmærksom på faldgruber?
Der er visse tidspunkter, hvor faldgruber bliver særligt tydelige, og hvor man skal være ekstra varsomme:
- 🚨 Ved introduktion af nye spil uden forudgående test
- 🚨 Når eleverne har meget forskellige niveauer i samme klasse
- 🚨 Hvis lærerne mangler tid til opfølgning og tilpasning
- 🚨 Ved tekniske fejl eller ustabil internetforbindelse
- 🚨 Når spillet ikke understøtter læringsmålene klart
- 🚨 Hvis der ikke er en plan for, hvordan spil bruges som supplement til øvrig undervisning
- 🚨 Når skolen ikke har de nødvendige ressourcer til løbende evaluering
Ofte stillede spørgsmål 🎲
- ❓Er læringsspil effektive for alle typer handicap?
Læringsspil kan tilpasses mange forskellige handicap, men effektiviteten afhænger af spillets design og den støtte, der ydes undervejs. - ❓Hvor lang tid bør børn bruge på læringsspil dagligt?
En tilpasset brug på 15-30 minutter pr. dag giver ofte gode resultater uden at overbelaste eleverne. - ❓Kan læringsspil bruges uden adgang til avanceret teknologi?
Ja, der findes mange spil og pædagogiske spil til specialundervisning, som fungerer på simple tablets eller computere uden avanceret hardware. - ❓Hvordan sikrer man, at børn ikke bliver overstimulerede?
Brug spil med klare strukturer, roligt design og pauser, og følg løbende med i barnets reaktion. - ❓Skal lærere specialuddannes for at bruge læringsspil?
Træning er stærkt anbefalet for at forstå, hvordan spil kan integreres pædagogisk og understøtte de enkelte elever. - ❓Kan for meget fokus på spil aflede fra social interaktion?
Det kan ske, hvis spil bruges isoleret. Det bør derfor kombineres med gruppearbejde og sociale aktiviteter. - ❓Hvordan håndteres tekniske problemer under brug af læringsspil?
Skolen bør have en klar plan for teknisk support og backup-løsninger for at undgå afbrydelser i undervisningen.
Hvilke pædagogiske spil til specialundervisning skaber størst effekt i folkeskolen?
At finde effektive pædagogiske spil til specialundervisning kan føles som at navigere i en jungle af apps og programmer. Men heldigvis er der spil, som har vist sig særligt effektive i praksis og kan let integreres i undervisningen af elever med særlige behov. For eksempel tilbydes spil, som underviser i læsning, matematik, og sociale kompetencer – alle nøgleområder i folkeskolens indskoling.
En undersøgelse offentliggjort i 2024 viser, at 85 % af lærerne rapporterer mærkbar forbedring i deres elevers engagement, når de anvender spil, der er tilpasset elever med læringsvanskeligheder. Det illustrerer, hvor vigtig undervisningsteknologi til særlige behov er for at sikre, at elever ikke går tabt i den traditionelle undervisning.
- 🎲 Ordbyggeren – et sprogspil, hvor elever bygger ord ved hjælp af bogstavbrikker, der vises på skærmen, perfekt til børn med læsevanskeligheder.
- 🧮 Matematikopdagelse – interaktive øvelser, der hjælper elever med talforståelse ved hjælp af visuelle og taktile elementer.
- 🎭 Sociale Scenarier – spil, der træner elever i sociale situationer gennem rollespil og beslutningstagning.
- 🔍 Memory Boost – et visuelt hukommelsesspil, som hjælper elever med koncentrations- og hukommelsesproblemer.
- 📚 SprogStyrke – digitale læringsværktøjer folkeskolen som kombinerer billedstøtte og læseøvelser til børn med sproglige udfordringer.
- 🖱️ Computerklubben – et spil, der lærer elever grundlæggende IT-færdigheder, mens de samtidigt træner deres koordinative evner.
- 🌟 FocusTime – et spil designet til børn med ADHD, som hjælper med at forbedre opmærksomhed med korte, fokuserede opgaver.
Eksempel: Lucas’ rejse med Ordbyggeren
Lucas, en 8-årig elev med dysleksi, kæmpede med traditionelle stave- og læseøvelser. Da hans lærer introducerede spillet Ordbyggeren, begyndte Lucas at se ord som byggesten frem for uforståelige symboler. Efter blot tre måneders brug kunne Lucas stave 40 % flere ord korrekt, og hans selvtillid steg markant – en tydelig virkning af veltilrettelagte pædagogiske spil til specialundervisning.
Hvordan kan digitale læringsværktøjer folkeskolen støtte undervisningen?
Digitale læringsværktøjer folkeskolen bliver mere og mere almindelige og er vigtige supplementer til traditionel undervisning. De gør det muligt for læringen at blive mere tilgængelig og personlig.
I stedet for ensartede opgaver giver disse værktøjer mulighed for tilpasning til det enkelte barns niveau og behov. Fx kan en elev med svært ved matematik få flere visuelt understøttede opgaver, mens en anden elev kan øges i kompleksitet.
- 💻 Adaptive læringsplatforme, som tilpasser sig elevens styrker og svagheder
- 📊 Analyseværktøjer, som giver lærere indsigt i elevernes progression
- 🎧 Multimediaindhold, der støtter elever med læseudfordringer ved brug af lyd og billeder
- 🖥️ Interactive whiteboards, der gør samarbejde og visuel læring lettere
- 👩🏫 Plattform til fjernundervisning, hvor elever kan deltage hjemmefra med støttepersoner
- 📝 Digitale prøver og øvelser, der kan tilpasses løbende
- 🎥 Videoressourcer, som forklarer faglige emner på en let tilgængelig måde
Eksempel: Marias dag med digitale læringsværktøjer
Maria, som har svært ved finmotorik, bruger tabletbaserede øvelser, der hjælper hende med at styrke sine skrivefærdigheder uden hårdt fysisk pres. Via et undervisningsteknologi til særlige behov system får læreren løbende opdateringer, så hun kan justere opgaverne. Marias forældre bemærker, at hun føler sig mere motiveret og ser frem til skoledagen.
Hvornår og hvor kan disse spil og værktøjer anvendes bedst?
Den optimale brug af pædagogiske spil til specialundervisning og digitale læringsværktøjer folkeskolen sker i et velplanlagt samspil mellem undervisning, klassens sociale liv og individuel støtte. For eksempel:
- 🏫 I specialundervisningsforløb med klare læringsmål
- 👩🏫 Som supplement til klassens normale undervisning
- 📅 Under strukturerede lektioner med fælles evaluering
- 🏠 Som støtte til lektier og hjemmearbejde
- 🤝 I samarbejde med pædagoger og forældre for kontinuerlig støtte
- 📱 På skolens digitale platforme med adgang til ressourcer
- 🧑🤝🧑 Under gruppearbejder der fremmer både sociale og faglige mål
Hvorfor bør skoler investere i spil til elever med særlige behov?
For det første peger undersøgelser på, at skoler, der aktivt benytter spil til elever med særlige behov som del af undervisningen, har markant bedre inklusionstal – helt op til 78 % bedre elevtilfredshed, ifølge en nylig rapport. Det betyder, at eleverne ikke blot lærer fagligt, men også føler sig som en del af fællesskabet.
For det andet viser en europæisk undersøgelse, at investeringen i undervisningsteknologi til særlige behov ofte er økonomisk fordelagtig. Skoler, der investerer ca. 300 EUR pr. elev i år, reducerer behovet for yderligere specialundervisningstimer med op til 35 %, hvilket i sidste ende sparer penge og skaber bedre læringsflow.
Ofte stillede spørgsmål 🎮💡
- ❓Hvilke kriterier skal man bruge ved valg af pædagogiske spil?
Vælg spil med god dokumentation, brugerfeedback, mulighed for tilpasning og som understøtter konkrete læringsmål. - ❓Er digitale læringsværktøjer svære at implementere?
Implementering kræver planlægning og træning, men med god støtte til lærere går det ofte hurtigt og skaber gode resultater. - ❓Kan spil i specialundervisning kun bruges til fag som matematik og læsning?
Nej, der findes også mange spil, som træner sociale og emotionelle færdigheder, der er lige så vigtige. - ❓Er der risiko for, at elever bliver afhængige af spil?
Med balanceret brug under vejledning er risikoen lav, og spil opleves som et positivt supplement. - ❓Hvordan inddrages forældre bedst?
Forældre skal informeres om spillets formål og opfordres til at følge med i barnets brug og udvikling hjemme. - ❓Er det nødvendigt med særligt udstyr?
Mange spil fungerer på almindelige tablets og computere, men nogle kræver specifikt tilbehør for at støtte bevægelse og interaktion. - ❓Hvordan måler man effekten af spil og værktøjer?
Det sker bedst gennem løbende evaluering, testresultater og observationer af elevens engagement.
Spil/ Værktøj | Formål | Målgruppe | Pris (EUR) |
---|---|---|---|
Ordbyggeren | Læse- og stavetræning | Børn med dysleksi og læsevanskeligheder | 120 |
Matematikopdagelse | Talforståelse og matematik | Elever med matematikvanskeligheder | 95 |
Sociale Scenarier | Træning af sociale færdigheder | Børn med autisme og sociale udfordringer | 150 |
Memory Boost | Hukommelsestræning | Elever med koncentrationsproblemer | 80 |
SprogStyrke | Sprogtræning med billedstøtte | Børn med sproglige udfordringer | 110 |
Computerklubben | IT-færdigheder og koordinering | Elever med motoriske udfordringer | 85 |
FocusTime | Forbedring af opmærksomhed | Børn med ADHD | 130 |
Adaptive læringsplatform | Individuel tilpasning af fagligt indhold | Børn med mange forskellige behov | 300 |
Interaktiv tavle | Visuel og samarbejdsbaseret læring | Hele klassen inkl. specialelever | 450 |
Fjernundervisningsplatform | Online støtte og undervisning | Elever i isolerede situationer | 200 |
Kommentarer (0)